진짜 내일 배움 TIL

2026-06-08

chococupcake 2026. 6. 8. 18:01

 

 

그래픽 디자인 분야의 직업

BI=brand identity, BX= brand experience 브랜드 경험디자인

위에 로고 밑에 어플리케이션(그 로고가 어떻게 적용되는지를 디자인해 놓은것)

브랜드 디자인 : 이미 로고를 디자인할때 로고가 어떤 범위까지 어떻게 쓰일지를 계획

간판 가방 앱 스마트 워치등 다 다를 꺼임 

UI User Interface design 사용자 접점의 인터페이스를 디자인

UX User Experience 사용자 경험, 사용성에 더 초점을 맞춘 디자인

사용자의 니즈파악, 제품의 방향성 결정, 사용성 테스트 등을 총체적으로 다룬다

편집 디자인에는 책이 아닌 인쇄물도 포함 리플렛,포스터,브로슈어 

02 디자인의 원칙

→좋은 디자인을 만들기 위한 6가지 원칙

원칙 : 디자인하는 매체난 시스템, 시각적 레이아웃, 사용자 경험 등을 만들때 지켜야 하는 기본적인 지침이나 개념

시각적 완성도와 함께 기능성을 향상시키고 사용자의 이해도를 높이는데 아주 유용

 

균형Blance

비대칭 균형 : 역동감을 준다 

예시 오른쪽그림에 빨간공이 크기는 작지만 강렬하고 채도높은 색을 줌으로 색에서 무게감을 채우기 때문

대비Contrast

대비 : 서로 상반되는 요소를 함께 배치해서 발생하는 구성요소들의 대립으로 시각적 흥미를 유발하고 주의를 집중시키고 

             정보의 중요도를 부각하는데 사용

가장 중요 대비가 안느껴지만 잔잔/ 안정

이 디자인이 무엇을 이야기하고 있는지 판단해 보는 것도 중요 

MAKE THEM SWEAT 굉장히 작게 적혀져 있지만 이미 그래픽에서 시각적으로 말하고 있다 ㅣ이런걸 Visual Language 라고 한다

계층구조HIERARCHY

균형이나 대비와 달리 HIERARCHY계층구조라는 말은 자주 쓰이는말은 아니다. 결국 위아래 가 있다는 말이다

디자인 안에서 시각적 우선순위를 구조적으로 구성해서 계층구조를 잘 만들면 정보가 전달되기 유리 

기능,심미적으로 잘 조화된 디자인이라고 하기에 아주 중요한 역활

정보중요도에 따라 단계별,크기별 ,위치별로 계층구도 형성

계층구조는 정보 전달읠 효율성을 증대하고 메세지 전달 효과를 극대화 할수 있다

정보가 잘 전달되면 자연스럽게 사용자 경험도 향상될 것

타이포 그래피 :텍스트 기반으로 계층구도를 잘 정하는것 

통일성Unity

통일성은 하나가 아닌 시리즈로 디자인할 때 중요

리듬Rhythm

강조Emphasis

타이포그래피

편집디자인
폰트,서체 디자인

 

영문 서체의 구성요소 

베이스 라인 : 대문자의 바닥

디센더 라인 : 소문자의 바닥

어센더라인 : 대문자의 탑

X라인 : 소문자의 가장 윗라인

X-height : 어센더와 디센더 사이,소문자의 평균몸통

국문 서체의 구성요소

 자음과 모음,받침으로 구성 

정사각형 또는 직사각형 모듈 

글자와 단어 사이 

한글자 한글자 미세조정 → 커닝

제목같이 큰글자는 자간을 좁게

작은 글자들은 자간을 넓게하면 가독성이 더욱 좋다

글줄 사이 또는 행간

행/라 : 글에서 한줄 

행간/레딩 : 글과 글사이의 간격

Negative space

 

Negative space 글자자체를 제외한 나머지 공간

Positive Space 글자자체

레이아웃

레이아웃 : 건축,토목,전자,철도 등 다양한분야에서 사용 되는 개념

디자인에서 말하는 레이아웃 : 주로 텍스트,이미지,그래픽 요소 등을 화면이나 지면위에 효과적으로 배치해서

메세지를 명확하게 전달하고 시건흐름과 행동을 유도하는 것 

 

레이아웃이 중요한 이유 4가지 

1. 정보 전달력 향상

혼란스럽지 않게 정보를 정리해 사용자가 빠르게 핵심을 파악할수 있도록 돕는것 

레이아웃에따라 전달력과 집중력이 달라질수있

2. 시각적 위계 형성

좋은 레이아웃은 시각적 위계를 형성해 결국 정보 전달력이 향상 되도록 만드는것

시각적위계 따라 시선도 이동, 정보도 분류 되면서 좀더 효과적으로 정보 전달

3. 일관성으로 브랜드 이미지 제 고

이것은 레이아웃 자체도 아이덴티티가 될 수 있다는 위 슬라이드로 예시

어떤 특정 정렬, 간격, 그리드의 규칙성을 여러 제작물에 일관되게 적용하면 그 자체로 전문성과 신뢰감이 형성

그 배치 즉 레이아웃 자체르 아이덴티티로 활용할수 잇다는것 

4. 사용자 경험(UX)

레이아웃이 사용자 경험에 어떤 영향을 주는것

예시) 애플,쿠팡

사용자의 행동과 효율적인 정보

레이아웃의 핵심원칙

카테고리 가 같은 그룹끼리 모으
하나의 중심메세지 전달하는데 효과

그리드 : 레이아웃 구성의 기본 틀이 되는 수평,수직선의 망을 말함

결국 보는사람이 무엇에 가장 집중하기를 원하는가 결정

기본색채

명도 색의 밝고 어두운 정

명도가 높은 컬러를 틴트 or 파스텔톤

명도가 낮은 컬러  쉐이드 or 다크

 

채도 선명하고 탁한 정도정도 

채도가 높으면 원색에 가깝고

채도가 낮으면 무채색에 가깝 

명확히 구분되는 색이다

Primary 옐로우,레드,블루 3원색 = 1차색 다른 모든색의 근원이자 빛의 삼원

Secondary 그린,오렌지,퍼플 = 2차색 1차색인 원색을 혼합하면 나오는 

Tertirary 2차색을 혼합하면 나오는 색들을 3차색 

생동감과 에너지를 불어넣고 ,시선을 집중시키는데 가장 효과적인 색조

보색대비는 시각적 경험을 풍부하게 만드는 특징 이미지를 좀 더 오래 기억하게 만드는 효과 

다이내믹한 느낌을 제공 임팩트 있다 화려

인접한 색끼

부드럽고 통일감 있는 느낌 유사색조화 는 자연에서 많이 보이는 색채 조화

우리눈에 익숙함과 편안함을 준다 상대적으로 실패할 확률이 낮은 색조합 

밝기가 다른 두색이 서로의 영향으로 밝은색은 더 밝게 보이고 어두운 색은 더 어둡게 보이는 것 

웹 접근성 명도 대비

서로 비슷한 명도끼리 디자인하면 어르신 같은 분들은 못 알아봄 가독성 떨어짐 정보전달 잘 안됨

콘텐츠와 배경과의 명도가 일정 비율 이상으로 해야 한다

빛의 3원색

RGB 레드,그린,블루 빛의 3원색 빛을 내는 제품에 적합하도록 색을 구현하는 모드

가산혼합에 의해 혼합하면 할수록 밝아진다

사람이 볼 수있는 거의 모든 색을 만들어 낸다

 

색상모드 : 색상 모델에 있는 채널 수를 기반으로 색들이 결합되는 방식을 결정하는것 

ex) 컴이랑 실제 프린터한 색상이 달라보이는건 색상모드가 달라서 

CMYK 시안,마젠타,옐로우,블랙 안료의 3원색 

잉크에 기초한 색상 구현 모드 

색을 더할수록 탁하고 어두워짐

색상 구현의 한계가 있음

 

근데 왜 CMYK도 필요할까 우리가 디스플레이에서 볼 수있는 모든 색상을 실제로 인쇄물에 동일 하게 구현할수 없어서 

모니터와 인쇄물 사이의 색상 간극을 줄여주기 위해 잉크에 기초한 CMYK를 사용하는것 

웹디자인 할꺼다 RGB

인쇄물 디자인할꺼다 CMYK 

마케팅과 색채심리

 

디자인프로세스 

→추상적인 아이디어를 가시적인 결과물로 건환하는 여정

1. 발견

디자인은 곧 문제 해결

 

2. 컨셉 구축 및 아이디어 구성

또는 브레인 스토밍 추천

핵심적인 키워드를 중심으로 그와 관련된 키워드를 연상해 가는 기법// 미처생각하지못한것들을 발견할수있다

어떤 특정 스타일이나 컨셉을 전달하는 시각적 자료 모음

내가 생각하는바를 일일이 말로하기 어려우니 시각적으로 모아서 설명하는 것 

브랜드 아이덴티티 작업에 적극적으로 사용 

브랜딩 작업 추상적인 개념으로 출발하기때문에 클라이언트라 소통할때도 더 쉽고 편함 

플랜 & 디파인 PLAN & DEFINE 계획 및 정의 

이제 디자인 컨셉을 실제로 실행 가능한 구조로 정리하고 이후 제작 과정의 명확한 가이드 라인을 설정하는 단계 

문제발견, 컨셉구축 이런걸 구체적인 결과물로 전환하기 위해 전략적으로 설계 하는 과정

예시

왼쪽 : 페이지 네이션 이라고 하고 편집기획이라고도 한EK

노트의 구조적인 아이디어를 구체적 디자인 이전에 도식화 해서 보여주는것 

디자이너도 도식화 과정을 해보면서 아이디어의 오류를 체크하고 또 수정 발전할수 있다

디자인 하기 전에 제작하기 위해 견적을 내야하는데 도식화를 공유해서 어느정도 제작비가 소요될지 예측산출가능

주로 앱이나 웹같은 디지털 미디어 디자인에 계획 및 정의 단계 로 많이 쓰는 정리 방법

왼쪽 : 앱의 플로우를 정리한 기획서 

머리속에 있는 앱의 작동 로직을 정리한것 

오른쪽: 와이어프레임 웹사이트 또는 앱의 뼈대를 시각적으로 표현한 스케치 

주로 레이아웃, 콘텐츠 구성, 사용자 인터페이스의 흐름 단순한 선과 도형을 표현해서 전체적인 구조,뼈대 가 어떻다 얘기

디자인 브리프 = 디자인 제안서 

디자인의 전반적인 방향성과 요구사항을 문서화 한것 

상사나 고객 클라이언트한테 논리적으로 이해시키기 위한 과정

 

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